님피아(Pokémon UNITE)

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1. 소개
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 기술
3.1. 이브이 시기
3.1.1. 일반 공격: 이브이
3.1.2. 이브이 특성: 적응력
3.2. 님피아 시기
3.2.1. 일반 공격: 님피아
3.2.2. 님피아 특성: 페어리스킨
3.3. 1·2레벨 선택 기술
3.4. 4레벨 선택 기술
3.5. 6레벨 선택 기술
3.6. 유나이트 기술: 페어리하모니
4. 역사
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운용
7. 추천 빌드
7.1. 하이퍼보이스ㆍ명상 빌드
7.2. 매지컬플레임 빌드
8. 홀로웨어
8.1. 판초스타일: 님피아
8.2. 체크스타일: 님피아
8.3. 꽃단장스타일: 님피아
8.4. 기사스타일: 님피아
8.5. 새해스타일: 님피아
9. 기타


1. 소개[편집]


파일:포켓몬유나이트_님피아_2.png
님피아
난이도
중급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 10,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 25번째 포켓몬
맘모꾸리

님피아

요씽리스

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대에 등장한 이브이의 8번째 진화체 님피아이며, 이브이가 진화하여 님피아가 되는 것이 게임에 구현되어 있다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:이브이유나이트2.png
4레벨

파일:님피아유나이트2.png
이브이
님피아

님피아는 1레벨 이브이로 시작하여, 4레벨이 되면 님피아로 진화하며 스피드스타를 대신하는 기술로 매지컬플레임/하이퍼보이스 중 한 개의 기술을 배운다. 또한 7레벨이 되면 기술 흡혈 12.5%를 얻는다.


3. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.


3.1. 이브이 시기[편집]


님피아가 진화하기 전 이브이 상태일 때 가지는 일반 공격과 특성이다.


3.1.1. 일반 공격: 이브이[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주는 데미지가 증가한다.


3.1.2. 이브이 특성: 적응력[편집]


파일:유나이트_님피아_적응력.png
데미지를 주거나 받을 때마다 특수공격이 잠시 동안 오른다.[1]

최대 스택에 도달했을 때 받는 특수공격 버프 효과가 페어리스킨보다 5% 가량 높다.


3.2. 님피아 시기[편집]


이브이가 님피아로 진화한 후 가지는 일반 공격과 특성이다.


3.2.1. 일반 공격: 님피아[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주는 데미지가 증가하고 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

4레벨부터 님피아가 가지는 강화 공격이며, 적을 더 쉽게 카이팅할 수 있게 만들어준다.


3.2.2. 님피아 특성: 페어리스킨[편집]


파일:유나이트_님피아_페어리스킨.png
데미지를 주거나 받을 때마다 특수공격과 특수방어가 잠시 동안 오른다.[2]

전투에 돌입할 경우 적을 공격하거나 적에게 피격당하는 일은 비일비재하므로 웬만한 경우에는 특수공격 15%, 특수방어 15%의 상시 버프라고 봐도 되는 수준의 특성이다.


3.3. 1·2레벨 선택 기술[편집]



3.3.1. 스피드스타[편집]


파일:유나이트_님피아_스피드스타.png
별 모양의 빛을 발사해서 상대편 포켓몬을 공격하고 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

양 옆에 별 4개를 만들어 발사하는 기술로, 사용 중 이동이 가능하다. 투사체가 범위가 굉장히 좁아 딜링 용도로 사용하긴 힘들다. 야생 포켓몬을 잡을 때 적극 활용하여 4레벨을 만드는 것을 우선으로 해야 하는 기술이다.


3.3.2. 초롱초롱눈동자[편집]


파일:유나이트_님피아_초롱초롱눈동자.png
초롱초롱눈동자로 상대편 포켓몬을 바라본다. 기술이 명중했을 때 데미지를 주고 상대편 포켓몬의 공격과 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.[3]

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

딜이 몹시 약하여 딜링 자체보단 상대편 포켓몬을 감속시키는 데에 의의를 두어야 하는 기술이다. 그나마 쓰는 용도로는 단타이기 때문에 중립몹 막타를 뺏는 정도. 6레벨 전 교전시 써주자.


3.4. 4레벨 선택 기술[편집]


이브이가 4레벨에 진화하여 님피아가 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 스피드스타를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.


3.4.1. 매지컬플레임[편집]


파일:유나이트_님피아_매지컬플레임.png
지정한 방향으로 파고들며 작은 불꽃을 4개 만든다. 불꽃은 상대편 포켓몬을 향해 하나씩 날아가며, 명중했을 때 데미지를 주고 특수공격을 잠시 동안 떨어뜨린다. 이때 불꽃이 명중할 때마다 기술의 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 불꽃이 1개 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

시전하면 지정한 방향으로 짧게 도약하고, 적을 자동으로 공격하는 불꽃을 4개 생성한다. 불꽃은 님피아가 공격하는 대상에게 우선으로 유도되며, 아무도 공격하지 않으면 일정 시간 후 자동으로 가까운 대상에게 날아간다. 중립 몬스터는 공격 대상이더라도 바로 유도되지 않는다. 이 불꽃들은 필중하기 때문에 하이퍼보이스보다 더 안정적인 딜링이 가능하다.

딜링기인 동시에 준수한 이동기로도 사용할 수 있다. 덕분에 매지컬플레임을 기용하는 님피아는 탈출버튼이 굳이 필요 없어, 탈출버튼을 사용하기보다는 다른 배틀 아이템을 기용하는 것이 국룰이다.

불꽃에 피격시 특수공격이 1초동안 15% 감소하며, 이 효과는 최대 4중첩된다.


3.4.2. 하이퍼보이스[편집]


파일:유나이트_님피아_하이퍼보이스.png
음파를 일정 횟수[4] 발사해서 공격하고 명중했을 때 데미지를 준다. 더 먼 곳에서 명중시키면 데미지가 증가한다. 음파를 명중시킬 때마다 다음 음파가 주는 데미지가 증가한다.

업그레이드 후에는 음파가 1번만큼 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

시전 방향으로 일정 시간 동안 음파를 투사하여 지속데미지를 주는 기술이다. 음파를 쏘는 동안 움직일 수 있어 적의 뒤를 쫓아다니며 음파로 공격할 수 있다. 매지컬플레임보다 딜량이 높으나, 음파의 방향을 한 번 결정하면 바꿀 수 없어 적을 제대로 포커싱하지 못하면 높은 딜량을 제대로 활용할 수 없다.

음파에 피격시 잠시 특수방어가 20% 감소하며, 이 효과는 최대 4중첩된다.


3.5. 6레벨 선택 기술[편집]


님피아가 6레벨이 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 초롱초롱눈동자를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.


3.5.1. 드레인키스[편집]


파일:유나이트_님피아_드레인키스.png
상대편 포켓몬에게 키스를 날린다. 키스는 자신과 상대편 포켓몬 사이를 일정 횟수[5] 왕복하고 자신에게 닿을 때는 HP를 회복시키지만 상대편 포켓몬에게 닿을 때는 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 상대편 포켓몬과 너무 멀어지면 원래보다 빠르게 키스가 사라진다.

업그레이드 후에는 기술에 따른 HP 회복량이 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

지정한 대상에게 키스를 날려 피해를 주고 잠시 둔화시키며, 님피아는 체력을 회복한다. 주로 매지컬플레임과 함께 사용된다.

성능은 그리 좋지 않은 편으로 딜량을 보고 채용하기엔 딜량이 좋지 않고, 힐량도 썩 좋지 못하다. 1선~1.5선에서 활동하는 매플 님피아의 유지력에 기여해주긴 하지만 명상이 유지력엔 큰 도움이 되지 않다보니 울며 겨자먹기로 채용하는 케이스가 대부분.

11월 16일 패치 이후 힐량이 버프를 먹어 매플 님피아의 생존력이 늘었다. 덕분에 좋지 못하던 성능이 그나마 평균 턱걸이까진 온 편.

3.5.2. 명상[편집]


파일:유나이트_님피아_명상.png
조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의 특수공격, 특수방어, 이동 속도를 잠시 동안 올린다.

업그레이드 후에는 기술을 사용하는 동안에 상대편 포켓몬의 기술을 받았을 때 1번만 그 데미지를 완전히 막고 실드 효과를 얻는다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

주로 하이퍼보이스와 사용된다. 효과는 단순하지만 매우 강력한데, 무려 특공을 40%, 특방을 10%나 올려주어 딜량을 크게 올려주고, 12렙 달성 후 강화 시 3초 동안 상대의 공격을 딱 1대 무효화할 수 있다. 이 무효로 에이스번의 블레이즈스트라이크나, 망나뇽의 파괴광선, 가디안의 미래예지 등 상대의 강력한 유나이트 기술이나 한방 기술을 막을 수 있으며, 상대가 루카리오의 신속과 같은 명중을 하여 피해를 입힐 시에 쿨타임 초기화가 되는 기술을 명상으로 방어할 시 상대가 명중시킨 기술의 쿨타임 초기화가 되지 않는다. 따라서 루카리오의 신속이나 님피아의 매지컬플레임, 가디안의 미래예지나 사이코쇼크 등을 명상으로 방어하여 쿨타임 초기화를 무시할 수 있다.


3.6. 유나이트 기술: 페어리하모니[편집]


파일:유나이트_님피아_페어리하모니.png
날아올라 한순간 보호 상태가 된다. 착지한 순간 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다. 그 뒤 잠시 동안 준 데미지를 일정 비율로 자신의 HP로 바꾼다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 139초
습득 레벨 8레벨

시전한 방향으로 도약 후 착지하여 피해를 준 뒤 10초 동안 준 데미지의 50%를 회복하는 버프를 받는다.

도약하는 중에는 무적 상태이며 낮은 벽 정도는 넘어갈 수 있고, 착지 데미지 자체는 그리 높지 않으나 사용 후 체력 회복 효과를 이용해 어그로 핑퐁과 전선 붕괴에 활용되거나 위급상황시 생존기로도 쓰인다.

보통 다른 포켓몬들이 유나이트 기술을 9레벨에 획득하는 것과 다르게 님피아는 8레벨에 유나이트 기술을 얻을 수 있어 초반 전투를 유리하게 이끌 수 있다.


4. 역사[편집]


  • 2021년 10월 6일 이후
님피아가 Pokémon UNITE에 출시되었다. 출시 직후에는 엄청난 딜로 인해 매판마다 10만 ~ 20만딜[6]을 찍는 희대의 사기포켓몬이었다.

  • 2021년 10월 8일 패치 이후
긴급 핫픽스로 하이퍼보이스와 매지컬플레임의 데미지가 대폭 너프되어 현재는 초반에는 강하지만 후반에는 힘이 다소 빠지는 포켓몬으로 평가받는다.

  • 2022년 5월 30일 패치 이후
매지컬플레임 기술이 야생 포켓몬을 제대로 타게팅하지 못하던 오류가 수정되었다.
  • 2022년 11월 16일 패치 이후
하이퍼보이스와 명상에 묻혀 픽률이 저조하던 매지컬플레임과 드레인키스가 버프되었다. 매지컬플레임은 딜 증가, 드레인키스는 쿨타임 1초 감소 및 힐량 증가. 수치는 10% ~20% 내외로 애매하던 부분을 긁어줘 픽률이 크게 상승했다.


5. 평가[편집]


역할은 특수공격 어택형이지만 실제로는 딜러와 브루저의 경계에 있는 독특한 캐릭터이다. 기본적인 내구는 어택형 중에선 꽤 준수한 편이고 생존력도 좋은 편이나, 평타는 원거리 평타 중에 가장 짧고 스킬들의 사거리도 기본적으로 근중거리 교전을 강제한다. 그러면서 정작 본인의 킬캐치력이 좋은 것도 아니고 광역으로 적에게 CC를 걸며 견제하는 수단이 있는 것이 아니다보니, 앞선에 서서 어그로를 받아내면서 차근차근 적의 HP를 깎아내는 역할을 맡는다.


5.1. 장점[편집]


  • 강력한 초반
님피아는 4레벨에 빠르게 진화하고, 매지컬플레임 또는 하이퍼보이스를 배울 수 있다. 두 기술 모두 초반에는 강한 위력을 자랑하기 때문에 초반의 라인전을 유리하게 가져갈 수 있다.

  • 빠른 성장 곡선
8레벨에 유나이트 기술을 배우고, 기술 1, 2가 10레벨과 12벨에 업그레이드 되는 8 - 10 - 12의 성장 곡선을 갖고 있다. 4레벨 구간과 주력기가 강화되는 10레벨이 가장 강한 구간일 정도.

  • 안정적인 지속 화력
주력기의 회전율이 높으며 적에게 맞추기도 쉬운 편이라, 폭딜은 불가능해도 누적 화력은 꽤 준수하다.

  • 안정적인 생존력
님피아는 어택형 포켓몬들 중에서 HP가 가장 높은 포켓몬이며, 방어력과 특수방어도 비교적 준수한 편이다. 게다가 유나이트 기술에는 흔치 않은 무적판정이 있는데다가 스스로 체력을 회복할 수도 있고, 12레벨부터는 님피아가 받는 상대편의 기술을 1회 완전히 막아내고 실드를 생성하는 기술인 명상+의 존재 덕분에 님피아는 물몸들이 많아 끔살당하기 쉬운 어택형 포켓몬에 속해있지만 은근히 끈질긴 생존력을 가지고 있다.


5.2. 단점[편집]


  • 떨어지는 후반 성능
님피아의 강한 초반 성능으로 인한 스노우볼링 능력과는 반대로 그만큼 후반으로 갈수록 영향력이 점점 낮아지기 때문에 초반에 성장하여 상대를 이겨놓지 못한다면 게임의 흐름을 바꾸기는 쉽지 않다. 또한 유나이트 기술도 공격보다는 님피아의 생존에 치우쳐져 있고 한타에 큰 영향을 주기 힘들다는 것도 한 몫한다. 장점이었던 끈질긴 생명력도 어디까지나 실드나 피흡에 의한 것이므로 후반 암살자들에게는 손도 못써보고 순삭당한다.

  • 이브이 상태에서의 무력함
님피아는 진화레벨이 빠르기 때문에 그렇게 크게 부각되는 단점은 아니지만, 진화를 하지 못한 이브이는 약하다. 특수공격 딜러이기 때문에 기본평타의 성능도 좋지 못하고, 초반 기술의 위력도 딱히 강하지는 않기 때문에 극초반에는 야생 포켓몬을 잡고 진화하는 것을 우선시 해야한다.

  • 짧은 기술 사거리
님피아는 기술의 사거리가 다른 어택형 포켓몬에 비하면 그리 길지 않은 편이다. 주력 딜링기인 매지컬플레임과 하이퍼보이스 모두 상대에게 너무 멀어지면 맞추기가 힘들어 어느정도 접근해야 하는데, 이 때문에 이동기를 가진 근접 딜러에게 물릴 수도 있고, 님피아보다 긴 사거리를 가진 원거리 딜러에게 일방적으로 공격당할 수 있다.

  • 부족한 막타력
어떤 스킬트리를 가든 막타력은 저조하여 오브젝트 관리도 힘들고, 킬캐치 능력도 하위권이다. 할 수 있는 역할이 제한적인 만큼 아군과 조합을 맞춰 약점을 보완하는 것은 필수적이다.


6. 운용[편집]


님피아는 탑 혹은 바텀 라이너로 기용한다. 반드시 8분 50초가 되기 전에 님피아로 진화해야 라인전을 주도할 수 있기 때문에 일반적으로는 주는 경험치가 큰 바텀을 간다. 반대로 님피아를 상대하는 쪽은 이브이가 막타를 먹는 것을 최대한 막아야 한다.

님피아로 진화했다면 매지컬플레임 또는 하이퍼보이스를 선택하게 된다. 보통 하이퍼보이스를 선택한다. 매지컬플레임은 초반에 꽤 아프고 라인전을 성가시게 하지만 후반부로 갈수록 딜이 집중되지 않고 분산되기 때문에 실제로 게임에 기여하는 부분이 적어진다[7]. 하이퍼보이스는 뚜벅이를 상대로 극강의 상성을 보이며 비퀸을 비롯하여 크립을 빨리 먹을 수 있다. 후반부에도 딜이 꽤 성가시므로 이쪽이 기여도로 보면 훨씬 낫다. 다만 이동기가 출중한 캐릭터한테는 쉽게 털릴 수 있고, 공격 방향이 고정되므로 방향을 잘못맞추면 스킬을 계속 헛치고 있어야 한다.

두 번째 스킬로는 드레인키스와 명상을 선택하게 된다. 하이퍼보이스 트리면 반드시 명상을 채용해주도록 하자.

이후의 님피아는 따로 운용이랄 것이 없다. 공격을 받지 않을만한 애매한 거리에서 계속 명상-하이퍼보이스로 깔짝대고 킬각이 나오면 역시 하이퍼보이스로 추노하여 마무리한다. 죽을 것 같으면 명상과 궁극기로 한 번 위기를 넘기고 역시 하이퍼보이스로 계속 견제를 넣는다.

님피아도 어택형인 만큼 기본적으로는 카이팅을 잘 할 수 있는 거리감과 센스를 갖고 하자. 원딜러가 다 그렇듯, 때리되, 맞지 않는 것이 제일 필요한 덕목이다.

보통은 딜 기대값이 높은 하이퍼보이스/명상 조합이 일반적으로 사용되나, 매지컬플레임/드레인키스 조합이 유용한 경우도 있다. 예를 들어, 대규모 한타보다 중소규모 교전이 빈번한 판이라면 매지컬플래임으로 적을 하나씩 잘라먹으면서 드레인키스로 팀원의 호응 없이도 유지력을 높일 수 있기 때문이다. 단, 매지컬플레임을 선택한 경우 교전으로 크게 이득을 봐야한다. 하이퍼보이스보다 매지컬플레임이 크립 사냥능력이 떨어지기 때문에 최대한 교전으로 레벨업을 해야하므로 킬을 많이 따야 레벨링이 원활히 이루어진다. 다만 매지컬플레임이 1대1 상황에서는 상대에게 전부 들어가지만 다대다 상황에서는 딜이 분산되어 킬 따기가 매우 어렵다는 점이 문제다. 매지컬플레임이 타겟을 정하지 못하고 아무에게나 랜덤으로 날아가기 때문에 발생하는 문제점이다.

이 외에도 하이퍼보이스를 쓰기에 곤란한 조합, 예를 들어 적에게 탱커나 브루저보다 원딜러나 스피드형이 많은 경우에는 매지컬플레임이 유리하다.


7. 추천 빌드[편집]



7.1. 하이퍼보이스ㆍ명상 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_에오스비스킷.png
파일:유나이트_진격안경.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png
파일:유나이트_님피아_하이퍼보이스.png
파일:유나이트_님피아_명상.png
권장 라인
파일:유나이트_바텀라인.png

님피아는 평타가 보잘것없고 스킬 딜링에 치중되어있기 때문에 물리공격을 신경쓸 필요가 없다. 대신 매지컬플레임이나 하이퍼보이스를 사용하기 위해서 적에게 어느정도 접근하는 게 강제되므로 내구를 위한 지닌물건이 필요하다.

패시브나 명상처럼 다수의 특수공격 %버프를 갖고 있어, 똑같이 특수공격을 %로 올려주는 박식안경과 궁합이 나쁘다. 반대로 고정수치로 올려주는 진격안경은 효율이 좋은 편.

진격안경으로 딜포텐을 높이는게 후반에 힘이 빠지지 않도록 하는 데에 도움이 된다. 도움배리어는 생존 특화궁인 님피아 특성상 하향 후에는 선호도가 떨어진다.


7.2. 매지컬플레임 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_진격안경.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_에오스비스킷.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_상처약.png
파일:유나이트_님피아_매지컬플레임.png
파일:유나이트_님피아_드레인키스.png
권장 라인
파일:유나이트_바텀라인.png

하이퍼보이스보다 생존에 유리하고, 딜량에 하이퍼보이스 같은 조건이 없기에 안정적인 딜링이 가능하다. 다만 딜분산 문제로 인해 대규모 한타에서 힘을 쓰긴 힘들고, 크립 사냥 때도 고통스럽다.

배틀아이템은 원할한 생존을 위해 상처약을 드는 편이 낫다. 매지컬플레임 자체가 우월한 기동성을 띄기 때문에 상처약으로 힐하고 매지컬플레임으로 탈출해 살아남는 경우도 많이 보이기때문. 그 외에는 만병통치약, 스피드업등이 있다.

이 빌드는 유지력이 좋으므로 쿨타임이 긴 구애안경보다는 진격안경으로 딜 상승과 드레인키스 회복량 상승을 같이 노리는게 좋다. 또한 체력이 낮기 때문에 1선에 서는 일이 많은 매플 빌드에선 비스킷과 기띠로 생존력을 보강해야한다.


8. 홀로웨어[편집]



8.1. 판초스타일: 님피아[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_님피아_판초스타일.png
파일:유나이트_님피아_판초스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


8.2. 체크스타일: 님피아[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_님피아_체크스타일.png
파일:유나이트_님피아_체크스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트


8.3. 꽃단장스타일: 님피아[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_님피아_꽃단장스타일.png
파일:유나이트_이브이_꽃단장스타일_2.png
파일:유나이트_님피아_꽃단장스타일_2.png
배틀패스 제6시즌 UNITE 온 스테이지 보상
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트


8.4. 기사스타일: 님피아[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_님피아_기사스타일.png
파일:유나이트_님피아_기사스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트


8.5. 새해스타일: 님피아[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_님피아_새해스타일.png
파일:유나이트_님피아_새해스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


9. 기타[편집]


  • 이브이와 님피아의 특성이 달라, 이브이의 다른 진화형이 차후 등장할 가능성이 있다고 보는 시각이 있다. 그리고 나중에 에브이의 출전이 결정됐다.

  • 페어리타입 포켓몬인데 배우는 페어리타입 기술이 적다. 초롱초롱눈동자와 드레인키스로 2개인데, 그마저도 초롱초롱눈동자는 이브이 때 배운다.[8]

  • 여담으로 이브이의 특성인 적응력은 일반 특성인데 반해, 님피아의 특성은 페어리스킨으로 숨겨진 특성이다. 본가에서는 적응력 특성을 가진 이브이는 진화하면 모두 님피아의 일반 특성인 헤롱헤롱바디를 가진다.

  • 이브이 단계는 수컷의 모습이지만 이브이가 7세대까지 암수 구분이 없었기에 성별이 불명확했는데,[9] 2022년 5월 16일에 출시된 에브이가 암컷 모습으로 나오면서 님피아는 수컷임이 확정되었다. 이후 출시된 글레이시아도 암컷으로 나오면서 유나이트에 출전하는 이브이 진화체 중에선 유일한 수컷이었으나 같은 수컷으로 나오는 블래키가 출시 예정이라 유일은 아니게 되었다.


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[1] 각 스택마다 특수공격 5%, 최대 4스택, 스택 유지시간 1.5초[2] 각 스택마다 특수공격 2.5% 및 특수방어 2.5%, 최대 6스택, 스택 유지시간 1.5초[3] 공격을 15% 감소시킨다.[4] 음파가 최대 6번 타격한다.[5] 키스가 최대 3번 왕복한다.[6] 하이퍼보이스가 아니라 매지컬플레임으로 무지막지한 딜이 나왔다. 하이퍼보이스가 쓰이기 시작한 건 매지컬플레임이 정상적으로 조정된 이후이다.[7] 게임 결과창만 놓고 보면 매지컬플레임의 딜량이 꽤 준수하지만, 실제로는 한 명밖에 못 때리기 때문에 한타 기여도도 낮고 적팀에 힐러가 있다면 매지컬플레임이 킬로 이어지기가 힘들다.[8] 다른 기술들로는 노말타입 기술로 스피드스타와 하이퍼보이스, 불꽃타입 기술로 매지컬플레임, 에스퍼타입 기술로 명상을 배운다. 그나마 본가 한정으로 특성인 페어리스킨 때문에 하이퍼보이스가 페어리타입이 된다. 스피드스타는 님피아로 진화하면 없어지기 때문에 논외.[9] 애초에 본가와는 다르게 성별 구분의 의미가 없는 게임이다.